FI: Mitä hyötyä ROUNDSista on kenellekään?
This post, written in Finnish by ROUNDS CEO Jussi Kallioniemi, was inspired by the articles of local newspaper Aamulehti.
Aamulehti julkaisi maanantaina meistä kaksi juttua. Ensimmäinen kertoi ROUNDSin Rocket League -pelaajasta Jesse Rissasesta, joka muutti Kapkaupunkiin 0,18 sekunnin viiveen takia, ja toinen siitä, että rahat ovat vähissä. Kumpikin tieto pitää paikkansa.
Pelaaminen on e-urheiluorganisaatiolle kulu ja investointi
Uutisotsikoissa joskus näkyvät suuret palkintopotit päätyvät otsikoihin siksi, että ne ovat erittäin harvinaisia. Lisäksi palkintorahat maksetaan pääosin pelaajille palkan lisäksi. Organisaation eli yrityksen taloutta ei voi rakentaa palkintorahojen varaan.
E-urheilun liikevaihto syntyy tyypillisesti yrityskumppanuuksista ja sisällöistä. Esimerkiksi amerikkaisen e-urheiluorganisaation FaZe Clanin vuoden 2022 70 miljoonan dollarin liikevaihdosta varsinaiseksi e-urheilutuloksi luokiteltu osuus oli 13 prosenttia. Siihen sisältyivät myös esimerkiksi sarjoihin liittyvät tulot, joita jotkin pelikehittäjät jakavat kumppanuussarjoihin valituille kärkiorganisaatioille.
Pelaaminen (palkat, matkat/majoitus, valmennus, välineet) on kulu, joka luo maapohjan jota viljellä. Pelaaminen muuttuu myytäväksi tuotteeksi ja tuloksi vasta monimutkaisen jalostusprosessin jälkeen. Joukkueet luovat yleisön, sisällön ja yhteyden pelaajien ja yleisön välille. Varsinainen liiketoimintamme muistuttaa e-urheiluun erikoistunutta markkinointi- ja tapahtumatoimistoa.
On tärkeää ymmärtää, että e-urheiluorganisaation tulot muodostuvat yleisön tuntemisesta ja tavoittamisesta raflaavien palkintopottien sijaan. Esimerkiksi ROUNDSin vahvuus markkinointi- ja tapahtumatoimistona perustuu siihen, että tunnemme kohderyhmän. Tiedämme miten e-urheilua seuraaville puhutaan ja mikä peliympäristössä toimii.
Hyvä esimerkki työstämme on heinä-elokuun taitteessa oleva Assembly Summer -tapahtuma Helsingin Messukeskuksessa, jossa pääyhteistyökumppanimme on Silmäasema. Toteutamme kokonaisuuden, johon kuuluu messupisteen suunnittelu, tapahtumanäkyvyys ja aktivoinnit messupisteellä, paneelikeskustelu sekä ROUNDSin Assembly-sovelluksessa mitattavat aktivoinnit ja tämän kaiken dokumentointi viestintää ja markkinointia varten kuvin, videoin ja tekstein.
Assembly-sovelluksemme mahdollistaa esimerkiksi markkinatutkimukset. Voimme lisätä siihen kyselyn hetkessä ja jalkautua tapahtumaan keräämään vastaukset. Yritys voi esimerkiksi testata tuotetta, selvittää tunnettuuttaan tai kysyä suoraan pelaajilta, mitä he ajattelevat sen palvelusta. Näin digitaalinen kysely, fyysinen kohtaaminen ja mitattava tulos syntyvät samassa kokonaisuudessa.
Olemme toteuttaneet kymmeniä messu- ja tapahtumapisteitä Suomessa ja ulkomailla. Vuonna 2026 toimimme tapahtumissa, joissa vierailee yhteensä yli 60 000 ihmistä. Kymmenellä siirrettävällä UNEVN-peliasemalla voimme rakentaa pelialueen yritystapahtumaan, messuille, kouluun tai pelikerhoon.
LastOnline-kampanja puolestaan on yrityksille kuuluvan yhteiskuntavastuun kantamista. Olemme ideoineet Veripalvelun kanssa tavan aktivoida peliyhteisöä verenluovutukseen. Kampanja huipentuu kahdesti vuodessa Assembly-tapahtumiin, joissa Veripalvelun verenluovutusbussi on ollut täyteen buukattu. Tutustu: https://lastonline.fi/
Tapahtumien lisäksi omat online-kanavamme tuottavat kuukausittain n. 100 000 näyttökertaa (Twitch, X, IG, TikTok, YouTube).
Kannan henkilökohtaisesti vastuuta nuorten pääsemisestä mukaan työelämään. Esimerkiksi Taneli Ronkainen tuli ROUNDSille syksyllä 2024 KAMKin Esports Business -tutkintoon liittyvään harjoitteluun. Harjoittelun jälkeen hän jäi töihin. Helmikuussa 2025 Tane kasvoi Esports Content & Operations Leadiksi ja vuoden 2026 alussa Chief Operating Officeriksi. Eli puolentoista vuoden aikana Tane eteni harjoittelijasta suunnittelemaan ja johtamaan asiakasprojekteja, tapahtumia, lähetyksiä ja ROUNDSin operatiivista toimintaa. Kesällä 2026 hän valmistui tradenomiksi.
Tanen polku näyttää, mitä meillä voi tapahtua. ROUNDSissa nuoret aikuiset kuvaavat ja editoivat videoita, suunnittelevat grafiikkaa, kehittävät sovelluksia, tuottavat tapahtumia ja lähetyksiä, hoitavat kumppanuuksia ja johtavat projekteja ja ideoivat liiketoimintaa. Monelle ROUNDS on ensimmäinen työpaikka.
Suomessa todella harva elättää itsensä kilpapelaamisella, mutta pelaamisen ympärillä syntyvää osaamista voi käyttää laajasti työelämässä. Tapahtumatuotanto, suorat lähetykset, sisällöntuotanto, myynti, ohjelmistokehitys ja projektien johtaminen eivät ole vain e-urheilutaitoja vaan nykytyöelämän perusedellytyksiä.
Kun nuori saa vastuuta, palkkaa ja näyttöjä, siitä syntyy tulevaisuususkoa ihan käytännössä.
VISIO: ROUNDS X Oppilaitos
Kiinnostus pelaamista kohtaan näkyy myös opetuksessa. KAMKissa on 210 opintopisteen Esports Business -tradenomitutkintokokonaisuus. Myös HAMK ja JAMK tarjoavat e-urheiluun, liiketoimintaan, peliteknologiaan ja valmennukseen liittyviä opintoja. SASKYssa, AhlmanEdussa ja Tredussa e-urheilu yhdistyy muun muassa hyvinvointiin, sisällöntuotantoon, tapahtumiin ja työelämätaitoihin. Koulutusta tarjoavat myös useat muut ammattioppilaitokset ja lukiot.
Opetuksen rinnalle tarvitaan oikeita asiakasprojekteja, tapahtumia, tuotantoja, harjoittelupaikkoja ja polkuja ensimmäiseen palkalliseen työhön. ROUNDSilla on projektit, kalusto ja käytännön osaaminen.
Aamulehden jutussa näkyi juuri tyhjennetty toimistomme. Olemme irtisanoneet Tampereen toimiston vuokrasopimuksen ja siirtäneet pelikaluston varastoon. Emme etsi ensisijaisesti uutta tavallista toimistoa vaan oppilaitoskumppania.
ROUNDS voi tuoda kampukselle joukkueet, asiakasprojektit, tapahtumat, tuotannot ja kymmenen peliaseman kaluston. Opiskelijat saavat oikeita projekteja, vastuuta ja harjoittelupaikkoja. Oppilaitoksesta syntyy ympäristö, jossa eri alojen opinnot ja yritysyhteistyö yhdistyvät käytännön tekemiseen. Yhteistyö auttaisi tekemään ROUNDSista kannattavamman ja voisi avata vuosittain 20–30 harjoittelu- ja työmahdollisuutta.
Jussi – dev0
CEO, ROUNDS
Tule mukaan Assembly Summeriin!
Tule tapaamaan meitä 30.7.–2.8.2026 Helsingin Messukeskukseen.
Jos yrityksesi haluaa tavoittaa pelaajat ja diginatiivit nuoret aikuiset, tehdä markkinatutkimuksen, testata ideaa tai rakentaa tapahtumaan mitattavan aktivoinnin, ota yhteyttä. Ehdimme toteuttaa Assyille vaikka mitä.
Osta meiltä työtä, josta yrityksesi hyötyy ja nuoret saavat palkkaa ja rautaista työkokemusta.
Ota yhteyttä!
Jussi ‘dev0’ Kallioniemi
jussi@rounds.gg
p. 0400 966 558, DC: dev0_rounds