Onnelliset sattumat: Miten löysimme syymme pelata

Northern Game Summit

Muutama viikko sitten minut kutsuttiin puhumaan Northern Game Summitiin Kajaaniin. Tapahtuma on vuosittainen pelialan ammattilaisten konferenssi, joka järjestettiin ensimmäisen kerran vuonna 2012. Se kokoaa yhteen kehittäjiä, suunnittelijoita, taiteilijoita ja liiketoiminnan ammattilaisia: indie-kehittäjiä, opiskelijoita ja vakiintuneita yrityksiä, kuten Remedy ja Rovio. NGS:n järjestää Kajaanin ammattikorkeakoulu. He halusivat jonkun e-urheilun sisältä puhumaan.

Aluksi olin vähällä kieltäytyä. Englanniksi puhuminen lavalla suuren yleisön edessä kuulosti katastrofilta kaltaiselleni sosiaalisesti kömpelölle ja kielitaidoltaan keskinkertaiselle tyypille. En myöskään ollut varma, oliko minulla mitään kuuntelemisen arvoista sanottavaa. ROUNDS ei koskaan noudattanut tiukkaa suunnitelmaa. Olemme tavallaan eläneet tietyn kirjoittamattoman säännöstön mukaan. ROUNDSin jäsenet ovat oppineet sen tekemällä, ja jokainen on tuonut siihen oman panoksensa. Mikä tämä säännöstö oikeastaan on, on ollut mysteeri.

Puheen valmistelu antoi avaimet sen avaamiseen. Puheen otsikko oli: ”Onnelliset sattumat: Miten odottamattomat ideat muuttavat peliä”. Puhe oli tarina ROUNDSista. Voit katsoa puheen diat täältä (NGS 2025 -puhe, PDF). Soita tai lähetä minulle viesti, jos haluat keskustella siitä.

Tarina, lyhyesti

ROUNDS alkoi perheprojektina hieman alle viisi vuotta sitten. Kaksi poikaamme pelasivat CS:GO:ta kilpailullisesti. Se alkoi vaikuttaa jokapäiväiseen elämäämme: ei yhteisiä hetkiä, perheillallisista tuli flashmob-tyyppisiä kokoontumisia, koulutyötä häiritsivät öiset CS-sessiot, jotka usein lopetin ei-niin-rakentavalla tavalla. Meidän perheenä oli tehtävä päätös. Yritämmekö lopettaa sen, vai yritämmekö ymmärtää, mitä he todella tekevät, ja löytää paremman tavan elää sen kanssa?

Tietenkin halusimme ymmärtää e-urheilua ja tukea poikiamme. Halusimme myös parantaa koko perheemme yhteistyötä. Aloitimme e-urheiluorganisaation tutkimusprojektina yritykseni Radiant Bytes Oy:n alaisuudessa. Opiskelimme, testasimme ja opimme tekemällä. Ajan myötä projekti kasvoi. Vuonna 2023 ROUNDSista tuli oma yrityksensä.

Teimme monia virheitä. Jotkut ideat toimivat, jotkut epäonnistuivat. Kun valmistelin puhettani Kajaaniin, aloin nähdä kaavoja. ROUNDS oli kasvanut hetkien kautta, jotka aluksi näyttivät sattumanvaraisilta. Mutta kun katsoin syvemmälle, tuntui, etteivät nämä hetket olleetkaan sattumia. Ne olivat katalyysin tulosta. Pieniä reaktioita, jotka tapahtuivat, kun ihmiset, ideat ja ajoitus kohtasivat. Jopa kaaoksessa on ollut eräänlainen prosessi, joka hallitsee sitä, mitä jää jäljelle.

Ajomatkalla Kajaanista takaisin Tampereelle asia selkiytyi. Me kokeilemme, opimme ja jatkamme eteenpäin.

Olisimme luultavasti voineet yrittää löytää tapamme toimia nopeammin ja järjestelmällisemmän prosessin kautta. Tapa, jolla teimme sen, varmisti, että se on sitä, mitä me olemme, eikä jotain keinotekoisesti ulkopuolelta tuotua.

PELAA. RAKENNA. VAIKUTA.

Ajoin takaisin Kajaanista pienempiä teitä pitkin ja minulla oli paljon aikaa ajatella. Yksinkertaisia kysymyksiä, kuten miksi olemme olemassa? Mikä on kaiken tämän tarkoitus? Voin vakuuttaa, että prosessissa ja kotimatkalla oli yhtä monta käännettä ja mutkaa kuin Kajaanin tiellä.

Samoin kuin tuo ajomatka, sekin päätyi lopulta jonnekin. Voimme nyt kuvata ROUNDSin tarkoituksen kolmella sanalla.

ROUNDS – Syymme pelata

Emme suunnitelleet sitä vuonna 2021. Teemme yhteistyötä pelikulttuurin kanssa näillä kolmella tavalla. PELAA. RAKENNA. VAIKUTA. Tämä on syymme olla olemassa.

Jussi – dev0
toimitusjohtaja, ROUNDS